賽局理論,探討行人地獄的困境,車輛禮讓的矛盾糾葛

 每次看籃球比賽,就想到很久很久以前,有一位國王,看著比賽提出一個犀利的解決方案:一人一顆球,就不用爭奪掠搶啊!然後國王就被拖走了,造就我們可以繼續看球賽!然後三不五時還可以看到新聞,球員受傷,失去舞台,終身治療之類的新聞故事~

最近火熱的是「行人地獄」,主要探討的就是車輛與行人之間的糾葛,進而探討車輛不理讓的問題,造成憾事!

行人地獄-是指汽車與行人搶奪交通權益,行人處於弱勢風險
交通如同地獄-汽車與行人不能好好來嗎?
此照片是Ai生成,但也符合了「規則抽想化,造成的衝突傷害」


這又讓施巴托克想起了籃球的故事,關於那位慈悲的國王,如果德政能夠執行....

禮讓是在大家一起來遇到時,厲害的要讓,且要自發心的,至於怎麼讓,也是自發心的動腦,讓完了,可能又喪失了順暢前行的機會,禮讓方反而累積了不平衡,而在下次機會時,企圖搶先!

如果各自分開擁有個別的權利時間,行人開放時間自由走,時間到了換車輛,不用讓了,不用宣導了,不用害怕了,不用搶快了。

許多人會拿歐洲、荷蘭、日本作為比較,探討台灣為何不能!這有太多事情值得探討與追究,但是如果回到原點思考,理論上,「正在排隊的事情」有何需要爭論?

若有爭論,大致就2個方向,1.有人不守規矩 2.規矩有問題。

「不守規矩」算是比較好處理,抓起來,以及持續教育,而不守規矩就算是列入少數個案,平時生活還是可以放心的!

但規矩有問題,問題可大了,因為當時定下的規矩,可以被質疑嗎?質疑者,會不會有人身安全,是否有利益被迫害的可能?當被質疑了,進而就會開始討論「一路以來的八卦」,討論八卦、隱情、祕密、塵封檔案的過程,會太有趣,拖延了處理時間,過程也可能造成許多迫害、死傷,相關牽連的人事,自然會想盡辦法應對、抵擋、防禦、遮掩,攻擊替代防守,繼續拖延,太累了,太耗資本了!

這也是人性通常在遇到問題時,多數還是選擇不改變,就算不好過,好歹也習慣了~

其實,是有第3個方向,就是1+2。嗯,對的,不討論還是別討論了。

那為何不就別探討過去,直接邁進從零探討最佳方案!

傷害的造成,就是沒規矩,沒有排隊,就需要極為糾結。排隊就結案了,每個人都有獨立的時間空間,無須競爭,甚至因此讓相同的人進一步討論,如何更好?



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